Action d'arcade défilante latérale
Ce n'est pas une autre balle-enfer shmup. Non non Non.
TimeTracer est un jeu d'action semblable à un jeu d'arcade conçu comme un hommage à certains classiques d'arcade des années 80 old school comme Scramble / Super Cobra et Missile Command. Il contient également des éléments de dessin de chemin trouvés dans des jeux plus récents comme Strike Fleet Omega et Flight Control.
Dans un futur proche, où une invasion extraterrestre a détruit votre planète, vous pilotez un seul vaisseau de conception unique contre les défenses ennemies (planétaires et spatiales).
TimeTracer vous présente un objectif simple et simple: atteindre le cœur de la base ennemie et le détruire. Vous affronterez une pléthore d'unités et d'obstacles ennemis, dont des roquettes lancées verticalement, des missiles horizontaux, des chasseurs ennemis qui tirent leurs propres roquettes, des astéroïdes, des comètes, des tourelles intelligentes, des turrents mobiles, des barrières et des mines spatiales. Il y aura aussi des structures civiles et une population qui n'est pas contente de votre attaque et engagera sa propre défense contre vous!
Ceci ne sera pas facile. Il y a 12 mondes où vous pouvez agir en tant que vengeur - détruire tout ce qui est en vue, ou défenseur - défendre la population locale alors qu'elle tente de s'échapper dans l'espace. Yikes!
Pour aggraver les choses, l'ennemi a avancé la technologie de piratage et de brouillage rendant inutile toutes les armes automatisées «autoguidées». Double Yikes!
Vous avez une «chance de combat», cependant. Votre navire est équipé de 3 technologies innovantes qui peuvent gagner la journée!
1. Pelles de récupération. À peu près tout dans le jeu est «destructible» (Yay !!!). Les fragments d'ennemis détruits, les astéroïdes des bâtiments, etc. peuvent être «ramassés» par votre vaisseau et utilisés par votre équipe scientifique pour améliorer et «débloquer» de nouvelles armes. Plus vous obtenez de récupération, plus votre arsenal est impressionnant.
2. Missiles traceurs. (Ceci est le 'Tracer' dans TimeTracer). Étant donné que cette technologie de l'ennemi a exclu la possibilité d'utiliser des armes automatiques à la recherche d'ennemis, votre équipe scientifique a créé une option unique pour vous permettre de préprogrammer les trajectoires des missiles avant de les laisser voler. Cela vous permet de «tracer» le chemin que prendra votre arme, puis laissez-la-déchirer! Cela vous permet d'apporter une précision critique précise à vos armes, même sur un champ de bataille bondé. Notez que vous n'êtes pas limité aux trajectoires rectilignes: dessiner des trajectoires en boucle ou en arc pour atteindre des cibles situées en dessous ou derrière peut être une stratégie importante.
3. Arrêt du temps. (Ceci est le 'Time' dans TimeTracer). Votre équipe a produit un mécanisme pour que vous puissiez «sortir» de la rivière qui coule du temps et tracer des chemins d'armes à un rythme tranquille et non frénétique. Une fois déployée, toute activité cessera (y compris le vol de votre vaisseau, le mouvement ennemi - même les explosions seront gelées à mi-distance!) Et vous serez en mesure d'esquisser une série de trajectoires de missiles traceurs qui seront commandées une fois le temps redémarré . Cela vous permettra de prendre un «temps mort» lors d'une séquence encombrée et dangereuse afin de concevoir une attaque sophistiquée et précise sur l'ennemi.
12 mondes d'action aux dangers inconnus vous attendent.
Vous êtes le TimeTracer!
V1.5