Nous suivons le processus de production suivant:
Étape 1: Créez des scènes de jeu et ajoutez des joueurs
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step01)
Étape 2: Ajouter des ennemis
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step02)
Étape 3: Jugement de collision entre deux personnages et jeu sur
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step03)
Étape 4: Redémarrer à partir du jeu
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step04)
Étape 5: Afficher le score du jeu
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step05)
Étape 6: Ajout de la condition claire du jeu
(https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/step06)
Voici le dernier code de version: https://github.com/kojima/simple-libgdx-shooting/tree/master
[Utiliser l'atout du jeu]
Une image
- Vaisseau spatial / ennemi / rayon: http://opengameart.org/content/space-shooter-art
· Son
- Son faisceau: http://www.freesound.org/people/MusicLegends/sounds/344310/
- Son généré par l'ennemi: http://www.freesound.org/people/alpharo/sounds/186696/
- Son de rayon ennemi: http://www.freesound.org/people/Heshl/sounds/269170/
- Son explosif ennemi: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270310/
- Game over sound: http://www.freesound.org/people/LittleRobotSoundFactory/sounds/270329/
- BGM: http://www.freesound.org/people/orangefreesounds/sounds/326479/
-
· Polices
- 88 Zen (※ ne semble pas sortir pour le moment): http://akashicdesign.net/
- Hiero (outil de création de polices bitmap): https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Hiero
* libgdx memo BitmapFont (site de référence pour la création de polices bitmap): http://doc.tir.ne.jp/devel/clan/libgdx#bitmapfont