Ceci est une version gratuite du jeu qui inclut la publicité.
Le but du joueur est aussi rapide que possible pour atteindre une limite de points définie. Vous pouvez jouer avec des amis (hors ligne) ou avec la machine. Les points sont obtenus par les règles suivantes:
1 ... 100 points
5 ... 50 points
Les autres valeurs doivent être au moins égales à 3 et les points calculés à 100 fois la valeur, par exemple:
4 4 4 ... 4 x 100 = 400 points
Chaque autre apparition de la même valeur double le nombre de points précédent. par exemple .:
4 4 4 4 ... 4 x 100 x2 = 800 points
4 4 4 4 4 4 x ... 100 x2 x2 = 1600 points
etc.
La condition pour obtenir un score tel que décrit ci-dessus est que la combinaison doit être roulée en un seul jet.
De la même manière est calculée combinaison de 5. L'exception est la combinaison de 1 où:
1 1 1 ... 1000 points
Pour un nombre supérieur à 3 applique la même règle que ci-dessus, les points sont doublés. par exemple .:
1 1 1 1 ... 1000 x2 = 2000 points
Combinaisons spéciales
Droite ... roule quand chaque nombre est différent (2 4 1 6 5 3)
points: 2000
Trois paires ... roulent dans trois paires arbitraires de valeurs différentes, par exemple 2 2 3 3 6 6 ou 1 1 3 3 5 5, etc.
points: 1500
Deux triplets ... enroulez deux triplets de valeurs différentes, par ex. 2 2 2 4 4 4
points: 2500
Le jeu:
Le joueur lance tous les dés et choisit la combinaison de score. Si la valeur de la combinaison sélectionnée est supérieure à 350 points, il peut terminer le tour et cliquer sur "Joueur suivant". Les points de ce tour sont ajoutés à son score global. Mais il ne peut pas le faire, il peut continuer à lancer les dés restants qui ne forment pas la combinaison de notation précédemment sélectionnée. Après le lancer, il peut à nouveau sélectionner une combinaison de score, mais cette fois uniquement à partir des cubes restants, c'est-à-dire incapable de créer des combinaisons de dés sélectionnés dans le jet précédent. Cependant, si ceux-ci ne forment pas de combinaisons de score, le joueur perd les points obtenus par les dés restants du jet précédent. Mais si tous les cubes forment une combinaison de score, le jeu peut continuer à lancer tous les dés.
La faillite:
Lorsque le tour d'un joueur et son premier jet ne correspondent à aucune combinaison de points, il perd tous les points accumulés précédemment. Cette fonctionnalité peut être désactivée dans les paramètres du jeu.
Le gagnant:
Le gagnant du jeu est le joueur qui franchit une limite de points définie, et le tour, pour éliminer le dernier joueur de la liste des joueurs.