ShardWars Dungeon est un jeu de casse-tête comme PuzzleRPG, où toutes les étapes doivent être prises avec soin.
Vous voyez toutes les rencontres, les environnements et les objets qui traînent à la fois sans bouger et devez planifier vos prochaines étapes avec soin. Chaque action peut débloquer d'autres environnements ou des rencontres ou fournir des clés et des butins indispensables. Toutes les batailles sont pré-calculées et donc le jeu entier joue un peu d'un puzzle avec une touche RPG.
Au début, vous commencez avec la classe de base d'un paladin et d'un être humain, mais plus vous résolvez de donjons, plus les différents objets / classes et races sont débloqués.
Chaque donjon est conçu pour être résolu en une courte pause, mais en fonction des souhaits de la communauté, des tours de donjon plus longs peuvent être ajoutés.
Le jeu dispose d'une bibliothèque en jeu avec des informations d'aide supplémentaires.
Le jeu est actuellement en version bêta, les commentaires et les souhaits peuvent être directement envoyés par mail ou déployés sur mon site web.
Le jeu est développé avec un écran de 3,6 pouces et plus. Pour les affichages avec une dimension inférieure, il se peut que les textes soient un peu petits. Si vous souhaitez toujours soutenir le développement du jeu, déposez une note sur le forum de mon site.
J'évalue actuellement différentes options pour rendre le jeu plus accessible, tout support est très apprécié.
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Changements depuis la dernière version (et alignés à nouveau avec la version web):
- Changements visuels:
* Ajout d'une plus grande police, en plus colorié la police en rouge pour les valeurs négatives et jaune pour les positiv. J'espère que cela le rendra mieux lisible
* Maintenant, le butin, les nouvelles rencontres ou les environnements volent visuellement vers leurs panneaux correspondants après avoir battu un adversaire ou avoir cherché un environnement
* Changement de la sélection de donjon pour fournir un meilleur retour visualisé
- Changements de jeu:
* Échange de SPEED avec STAMINA. Maintenant vous perdez de l'endurance à chaque bataille et dès qu'elle tombe à 0 toutes les statistiques sont réduites de 1/3
* L'ordre d'attaque est maintenant basé sur le niveau de l'adversaire
* Ajout d'un système de pointage et de point d'action
* Ajout de INSPECT pour les rencontres et l'environnement afin de fournir plus de détails pour une meilleure planification
* Ajout de MERCHANT au panneau d'inventaire pour vendre des butins et acheter des potions