MÉCANIQUE DU JEU
Space Saviors est un jeu d'aventure de style metroidvania-side-scrolling-shooter où le joueur contrôle un drone dans le but de sauver des animaux en voie de disparition et de détecter les arbres qui visitent les six grands biomes brésiliens. La mécanique du jeu utilise comme références classiques de Super Nintendo comme: Choplifter 3, Super Metroid et R-type. Space Saviors est l'un des jeux gagnants du concours Inovapps de l'édition 2015.
SYNOPSIS ENREDO
Dans un futur dystopique, où la technologie humaine a jamais atteint ses limites, les êtres humains ont abandonné la planète terre inhospitalière à la recherche d'autres mondes habitables, laissant derrière eux tous les êtres vivants qu'ils ne pouvaient pas porter. Les machines construites pour l'exploitation des ressources naturelles n'ont pas cessé de fonctionner et sont devenues très dangereuses. Un avion mystérieux est apparu dans l'atmosphère de la Terre pour sauver les animaux qui habitent des conteneurs d'hibernation qui les garderont en vie indéfiniment.
OBJECTIFS DU JEU
1) Sauver plus de 70 espèces d'animaux menacés d'extinction.
2) Détecter plus de 30 arbres brésiliens.
3) Explorer les 6 grands biomes brésiliens: Amazonie, Caatinga, Cerrado, Mata Atlântica, Pampa et Pantanal.
4) Recueillir des orbes qui représentent trois types d'énergies durables: la biomasse, l'énergie solaire et l'énergie éolienne.
5) Répondez aux questions concernant les animaux, les arbres et les biomes explorés dans le jeu.
6) Et combattre les machines créées par les humains dans le but d'exploiter les ressources naturelles.
DÉVELOPPEMENT
La réalisation de ce projet est due à la promotion de la concurrence Inovapps promu par le ministère des Sciences Technologies Innovations et Communications - MCTIC, et le studio de jeu Holdon.
Le développement de Space Saviors inclus:
* Antonio Perez - Développeur
* Rafael Ferreoli - Concepteur de jeux
* Jony Marcondes - Musique et effets sonores
* Douglas Docelino - Illustrateur
* Luana Barros - Supervision pédagogique