Le but est de guider un groupe de lemmings à travers un certain nombre d'obstacles jusqu'à leur domicile. Pour enregistrer le nombre requis de lemmings pour gagner, vous devez déterminer comment attribuer un nombre limité de huit compétences différentes à des lemmings spécifiques qui permettent au lemming sélectionné de modifier le paysage, d'affecter le comportement d'autres lemmings, ou d'éliminer les obstacles pour créer un passage sûr pour le reste des lemmings.
[Types de Lemmings]
Grimpeurs: Ces Lemmings gagneront la capacité de grimper sur les murs et au-dessus de la plate-forme qu'ils escaladent.
Flotteurs: Les lemmings flotteurs ne mourront jamais après avoir largué une grande distance en déployant un parachute.
Bombers: Les Bomber Lemmings sont utilisés pour souffler à travers certains murs et pour terminer rapidement un niveau. Lorsqu'on lui donne le nom du bombardier, le Lemming explose en cinq secondes.
Bloqueurs: Les lemmings bloqueurs sont simplement ce qu'ils sont appelés, ils mettront les deux bras en l'air et empêcheront les autres Lemmings de marcher à côté d'eux.
Constructeurs: les constructeurs peuvent construire un pont vers le haut à un angle de 30 degrés. Ils déposent seize tuiles de Lemmings, alors faites attention si vous avez besoin de les transformer à nouveau en constructeurs.
Bashers: Les Bashers peuvent percer les murs à un angle horizontal.
Mineurs: Les mineurs peuvent exploiter le sol à un angle de 30 degrés.
Diggers: Les creuseurs peuvent creuser à travers le sol à un angle vertical.
[Astuces pour le jeu]
Surveying The Level:
Avant chaque niveau, mettez le jeu en pause (appuyez sur le bouton d'empreinte) et tenez compte du nombre de Lemmings que vous devez sauvegarder.
Essayez de déterminer le chemin que vous aimeriez emprunter jusqu'à la fin du niveau.
Si vous ne savez pas où aller depuis le début, essayez de vous frayer un chemin à travers le niveau en arrière pour savoir où vous devrez vous retrouver.
Construire des murs:
si vous êtes à court de bloqueurs ou si vous avez besoin de sauver chaque dernier Lemming, essayez de construire une rampe comme mur.
Si vous commencez à frapper pour dire le droit par exemple, transformez un Lemming derrière le Basher en constructeur pour construire au-dessus du trou qu'il
frappe qui montera le mur. Cela rendra les Lemmings coincés à la rampe au lieu d'errer trop loin, alors ils devraient où le Basher va.
Bloqueur de mineur:
Si vous manquez de bloqueurs ou que vous ne pouvez pas créer un bloqueur pour atteindre le quota de Lemmings sauvegardés, vous pouvez en quelque sorte transformer les mineurs en bloqueurs si vous avez un constructeur de rechange Lemming. Faites-les mien dans la direction que vous voulez qu'ils bloquent,
une fois qu'ils creusent un peu, transformez-les en constructeurs pour les arrêter.
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