- Le jeu est encore en développement -
Ceci est un jeu de plateforme 2D avec des fonctionnalités de jeux "clicker" ajoutées. Le produit final sera un hybride platformer / clicker 2D.
Vous cherchez un créateur de sprite pour collaborer.
N'hésitez pas à essayer le jeu et donnez-moi des suggestions!
Mettre à jour le journal:
Mise à jour 2.1
Magasin de pommes de terre déverrouillé
Femelle Ninja peut être acheté pour 2000 pommes de terre (~ 22800 au total)
- L'animation a un léger problème visuel qui n'a aucun impact sur le gameplay
Plus d'accessoires randomisés
Mise à jour 2.0 (1.8 à 2.0)
Mode Arcade
Mode histoire
Code conçu pour générer automatiquement les niveaux déverrouillés
Générer automatiquement des accessoires
Jeu sur l'écran
Bug de la pomme de terre fixe
Saut double fixe
Les cadavres fixes sont touchés
Garbage collect sur de nombreux objets
Les barrières sont maintenant sprited
Ajustements de mise à niveau du lecteur
Les ennemis mettent à jour les ajustements
Et beaucoup plus...
Mise à jour 1.8
Ajout de la devise de la pomme de terre pour les futurs articles en jeu
Nouveau mécanisme de saut, maintenez pour sauter plus haut
AI amélioré - ne plus utiliser la magnitude vectorielle, plus de coups gratuits
Les monstres commencent à faire plus de dégâts en fonction du score
Mort maximum = 3 avant le début du jeu
Jeu sur l'écran pour quitter ou perdre le jeu
Bouton de fin précoce pour enregistrer le score plus tôt
Sauts cohérents (Correction d'un bug - avant parfois double / triple saut)
Prochaine mise à jour aura notre premier patron et éventuellement nouveau niveau (s)!
Mise à jour 1.5 / 1.6
La manette de commande remplace le mouvement à 2 boutons
L'IA ennemie s'améliore à nouveau (ne peut plus frapper gratuitement et cherche une nouvelle cible plus tôt)
Effets sonores sur la plupart des choses
Défilement du texte pour les objets de collection
Des soldes ont été appliqués (chances de coup critique, taux de drop, score rate)
Les mises à niveau des lecteurs ont un arrière-plan
Un joystick plus grand
Fond de joystick
Nouvelle disposition de l'interface utilisateur et nouveaux boutons personnalisés
Pause / mise en sourdine
Mise à jour 1.3 / 1.35
Mouvement du joueur lissé / friction
Les caisses ne glissent plus AVEC le joueur
Musique de fond
Bouton de pause musicale
Suspendre le correctif du script d'écran (correction de décalage)
Garbage collect sur les objets de collection
Délai de réapparition de la caisse
Ajouter un score pour la caisse tue
Smarter AI (correction d'une grosse erreur)
Retarder le taux de réapparition par 2s
Enregistrer les progrès / Meilleurs scores
Défilement de combat txt
Mettre à niveau
Coups critiques sur les ennemis
Respawn MAP collectibles
Abaissement de la pièce (niveau / 1.5)
Correction de la couche de champignons
Mise à niveau des plates-formes
Mise à jour 1,25
Permettre l'évitement du saut (hitbox rétréci)
Des animations refaites pour l'escroc de Croupton
Shrunk a chuté la taille des pièces
Enemy Melee regarde fix
Correction d'attaque ennemie
L'attaque du joueur et les animations de lancer se terminent plus vite pour un gameplay plus fluide
Plus de pièces de monnaie
Ajuster les coûts de mise à niveau par niveau
Afficher les coûts de mise à
Afficher le niveau de mise à niveau actuel
Ajuster les hitboxes pour faciliter l'esquive
Des animations refaites pour permettre un léger glissement après avoir attaqué / lancé
Ajustement mineur de l'interface utilisateur
Ralentissement du taux de réapparition un peu plus
Correction de la couche de caisse
Update 1.13 / 1.16 / 1.2 / 1.21 / 1.22
-1,22
Menu principal
+ Activé quitte
Icône modifiée
+ Coins arrondis
Couche de champignons fixe
-1.16
Il pleut des pièces de monnaie quand les zombies sont "éjectés"
Régulation de saut plus facile
Tenter de réparer les ennemis qui tournent
Taux de réapparition des monstres réduit
Respawn Caisses
Petites Collectibles
-1.13
Correction du texte de mise à jour ne changeant
Indiquer les coûts et les gains
Écran de menu
Perdre plus d'argent à la mort
Perdre le score sur la mort
Mise à jour 1.1
Correction du saut à nouveau!
Les attaques en mêlée et à distance infligent des dégâts différents
Attaques évolutives
Lisser les animations, l'étourdissement pour le mouvement est parti (réinitialise encore atk anim)
Bouton Quitter / Redémarrer
Mort = perdre des pièces
Gouttes de nourriture
Score counter
Mise à jour 1.07
Résolution fixe, boutons de rotation fixe disparus
Barres de santé et etc.
Collectibles
Saut fixe
Correction des cadavres d'ennemis perdus
Attaque lissée
Collision fixe sur les pièces / ennemis / caisses
Épicé les niveaux avec des sprites
À venir par priorité:
Enregistrer les progrès / Meilleurs scores
Jeu sur l'écran
Plus de niveaux, les patrons
Contrôle du joystick et réorganisation de la disposition des boutons
Effets sonores, changement de fond par le score
Effets de frappe