Historia Battles Rome est un jeu de stratégie 2D multiplateforme au tour par tour reproduisant de véritables batailles historiques. Inspiré du jeu d’échecs classique et du jeu de guerre traditionnel, la philosophie principale de la conception du jeu est l’implication des joueurs dans un contexte historique réel, le divertissement et les défis, tout en préservant une faible complexité de jeu et du temps d’apprentissage.
Les batailles reproduites sont:
- 508 avant JC siège de Rome dans Porsenna (Romains et Étrusques)
- 390 Allia Battle (Romains VS Celtics)
- 280 BC Pyrrhus Heraclea Battle (Romains VS Grecs)
- 275 avant JC Bataille de Pyrrhus Beneventum (Romains contre Grecs)
- 218 avant JC Bataille d'Hannibal Ticinus - (Romains vs Carthaginois)
- 218 avant JC Bataille Hannibal Trebia - (Romains contre Carthaginois)
- 217 avant JC Bataille Hannibal Trasimene - (Romains VS Carthaginois)
- 216 BC bataille Hannibal Cannae - (Romans VS Carthaginois)
- 202 avant JC Bataille d'Hannibal Zama - (Romains contre Carthaginois)
- 58 BC Caesar Bibracte Bataille (Romans VS Celtics)
- 58 BC Caesar Ariovisto bataille de Mulhouse (Romans VS Celtics)
- 57 BC Bataille de Caesar Sabis (Romans VS Celtics)
- 52 BC Bataille de César Gergovie (Romains contre Celtics)
- 52 BC Bataille de César Alésia (Romans VS Celtics)
- Bataille de César Pharsalus en 48 av. J.-C. (Romains contre Romains)
- Bataille dans la forêt de Teutberg (9 après JC) (Romains contre Allemands)
La version deluxe du jeu a plus de batailles disponibles et sera mise à jour en ajoutant de nouveaux scénarios. Il contient des cartes de profondeur des couleurs 32 bits historiques et artistiques, des signets illustrés généraux sur les unités et une vue de stratégie militaire basée sur la norme APP-6A. si le jeu vous intéresse, aidez le développeur à télécharger le chapitre complet.
La version de bureau du jeu est disponible sur: https://vpiro.itch.io/
Règles du jeu:
Si toutes les unités sont tuées ou si leur domicile est conquis, le joueur perd la partie.
L'unité attaquée de côté ou de dos est endommagée compte tenu de zéro point de défense.
L'unité attaquée ne peut pas bouger (elle n'a pas de point de mouvement).
L'unité gravement blessée provoque des dégâts de panique chez les proches.
L'unité située près de la maison gagne +1 point de guérison pour chaque tour.
Une unité qui tue une autre unité augmente l'expérience, attaque et défend des points, tous les points de vie sont récupérés.