"Creatures tels que nous" est un roman d'amour interactif philosophique par Lynnea Glasser, où vos choix contrôlent l'histoire. C'est entièrement basé sur le texte - sans graphiques ni effets sonores - et alimenté par le vaste et imparable pouvoir de votre imagination.
Vivre sur la lune est solitaire, stressant et épuisant. Les jeux vidéo vous ont toujours offert une échappatoire vers une vie meilleure. La vie facile et heureuse que vous souhaitiez avoir. Ce qui le rend si frustrant quand le jeu que vous jouez se termine mal. Mais vous avez une chance de le comprendre, car le prochain groupe de touristes est les concepteurs. Vous pouvez débattre avec eux de l'art, les inspirer avec la beauté de l'espace, se rapprocher de n'importe quel concepteur en particulier, et enfin découvrir comment obtenir la fin que vous avez toujours voulu.
Lauréat de la deuxième place du 20e Concours de fiction interactif annuel (IFComp)
"Vous avez absolument besoin de jouer à travers des créatures telles que nous" - Leigh Alexander
"Bien rythmé et richement écrit" - Emily Short
"Je ne pouvais pas me déchirer" - Game Theory Podcast
• Immergez-vous dans le cadre magnifique d'une destination touristique lunaire, une destination touristique.
• Explorer la signification du jeu comme une forme d'expression artistique avec un casting de concepteurs de jeux.
• Inspirer de profondes discussions, du courage et même de l'amour avec les touristes qui visitent l'espace.
• Six chemins de caractère uniques, avec des options pour être romantique ou maintenir un professionnalisme strict.
• Jouez à la fois votre personnage et le personnage du jeu dans une partie.
• Décidez par vous-même de la meilleure façon de combler le fossé entre les joueurs et les concepteurs.
• Options inclusives pour l'identité de genre, l'orientation, la race et l'âge.