Compétence A: Motif de ligne
Une ligne est formée par combinaison de motifs. Différents joueurs ont leur propre style pour appliquer ces modèles. Bien que vous pouvez ignorer ces modèles et calculer le total de la ligne à chaque fois, mais c'est difficile et pas drôle. Un génie ne le fera pas.
Combinaisons tête et queue: par exemple 14,19,23,28,37,46 etc.
Triple combinaison: par exemple 159,258,357,456, etc.
Cinq combinaisons: par exemple 33333,366,339 etc.
Compétence B: Possibilité de faire une ligne
Les joueurs n'ont pas besoin de se souvenir de tous ces modèles. Pensez-y. Peu importe le nombre de cellules dans la ligne, la possibilité de faire une ligne est toujours 1/5. Bien que les numéros de balle semblent étranges dans une direction, vous pouvez le résoudre dans une autre direction très facile. Ne vous inquiétez pas, chaque cellule a 8 directions, ah.
Compétence C: Impact des niveaux
En fait, les niveaux 1 à 7 sont les plus difficiles en raison des nombres croissants. Les joueurs ont besoin d'efforts pour accepter ces nouveaux modèles. Du niveau 8 à 70, appréciez les poissons attrapés.
Compétence D: Impact des niveaux avancés
Dans les niveaux avancés, il n'y a pas de particularité de 5 + 5 = 10. Les combinaisons de motifs deviennent très compliquées. Pour les débutants, chaque fois que vous essayez les niveaux avancés, appuyez sur le nouveau bouton de jeu encore et encore jusqu'à ce que les numéros cibles sont 08. C'est plus facile.
Compétence E: Piège de more-cell
Plus tard le niveau, plus la cellule. Ça a l'air plus difficile. En fait, vous pouvez obtenir plus de marques de deux lignes courtes qu'une longue ligne. Terminer par des lignes courtes.
Compétence F: Augmenter ou diminuer la longueur de la ligne
Pour la première ligne, certains joueurs aiment dessiner une longue ligne. Cela rend les lignes suivantes plus faciles. Si c'est le cas, il vous est suggéré de dessiner et de faire une longue ligne au hasard. Le système vous dira le total. Ensuite, prenez votre décision d'augmenter, de réduire la longueur de la ligne ou d'essayer une autre ligne.
Compétence G: Essayez avant de prendre la marque
Ce n'est pas un problème d'essayer des lignes. Le système vous dira la somme sans diminution de classement. Appuyez simplement sur le bouton réessayer à tout moment comme vous le souhaitez. Cependant, faites attention aux niveaux avancés. Ils ont une limite de temps.
Compétence H: Deux lignes courtes valent mieux qu'une longue ligne
Par exemple, 3 balles consécutives toutes numérotées comme 5. Vous avez deux façons d'obtenir des marques. La différence de marque ressemble à seulement 15 points. Non, en fait, la différence peut être de 1015 points. Laissez-moi vous montrer le calcul.
Supposons que vous faites 50 lignes et obtenez 20 points par la suite.
Première méthode: boules de la ligne 3, marque 1 * 15 = 15
Marque subséquente (2 * 20 = 40) + (3 * 20 = 60) + (...) + (51 * 20 = 1020)
Appuyez sur le bouton de prise de notes pour obtenir une note totale de 15 + (2 +51) / 2 * 50 * 20 = 15 +26500 = 26515
Deuxième méthode: aligner les premières et deuxièmes boules, puis les deuxième et troisième boules, marquer (1 * 10) + (2 * 10) = 30
Marque subséquente (3 * 20 = 60) + (4 * 20 = 80) + (...) + (52 * 20 = 1040)
Appuyer sur le bouton de prise de notes pour prendre une note totale de 30 + (3 +52) / 2 * 50 * 20 = 30 +26500 = 27530
La différence de points est (30-15) + 50 * 20 = 1015
Compétence I: Prenez le bonus le plus tard possible
Prenez le bonus à la première ligne, marquant 20 points * 1 * 5 bonus = 100. Prenez le bonus à trente lignes, marquant 20 points * 30 * 5 bonus = 3000.La différence est de 3000 - 100 = 2900.
Compétence J: Attention aux coins et aux bords
Lorsque vous voulez passer un niveau, faites attention aux coins et aux bords. Les cellules internes ont 8 directions. Les bords ont 5 directions tandis que les coins ont 3 directions seulement. Ils affectent la possibilité de faire une ligne. Les joueurs peuvent organiser des modèles de balle faciles aux coins et aux bords en les laissant tomber au début. Donc, la possibilité de terminer la planche augmente au bouton de marque de prise finale.
Compétence K: Suffisamment de balles au final
Chaque cellule a 8 directions. Plus il y a de balles, plus il y a de possibilité de finir la planche lors de la prise finale.
Compétence L: Partagez votre expérience ici
C'est un jeu qui parle de compétences. Partagez votre expérience vous rendra plus heureux, essayez-le.
Attentions
1. Besoin de lignes intersectées.
2. 'unité' de la somme totale doit être le nombre pré-requis qui est indiqué en bas à gauche.