Alphabet pour enfants. Apprendre l'alphabet avec des illustrations. Lettres pour enfants, polonais.
Proposant des jeux de lettres et des activités pour les enfants de 3 à 7 ans, Alphabet for Kids est un programme développé par l'un des meilleurs producteurs de logiciels éducatifs.
Notre tout nouveau jeu éducatif :
Exercices d'orthophonie pour enfants www.cwiczenia-logopedyczne.pl Le logiciel contient 9 jeux :
1. Alphabet
2. Lettres majuscules
3. Lettres minuscules
4. Trouver la carte
5. Construire des mots
6. Lettres dans un mot
7. Pexeso
8. Quel son entendez-vous au début du mot ?
9. Quel son entendez-vous à la fin du mot ?
Description du programme :
1) ALPHABET Une liste simple des lettres de l'alphabet, permettant à l'enfant de se familiariser avec les noms et l'apparence des lettres.
2) LETTRES MAJUSCULES L'enfant apprend les lettres majuscules dans les mots, par exemple O dans le mot FEU, A dans le mot AUTO.
Les lettres sont affichées avec leurs images correspondantes dans un ordre aléatoire.
Le jeu contient un total de 330 images. 3) LETTRES MINUSCULES Il s'agit d'un jeu similaire à celui présenté au point 2, mais cela s'applique aux lettres minuscules.
4) TROUVER UNE CARTE Le joueur doit pointer une image qui commence par une lettre donnée.
Par exemple, la lettre K apparaît, et en dessous, il y a trois images : du chocolat, un cadeau et un chef. Le programme lit la lettre et nomme les illustrations, ce qui facilite la tâche de l'enfant. Si un enfant clique sur la mauvaise image, il entendra : « Erreur, c'était C pour chocolat. » Le choix de la bonne image est confirmé par les mots « K comme un cuisinier » et le petit enfant d'âge préscolaire est félicité.
5) CONSTRUIRE DES MOTS Dans ce jeu, l'enfant entoure des parties d'une image et crée ensuite un mot. L'image est cachée derrière un rideau et se révèle progressivement à chaque lettre suivante. Après avoir sélectionné toutes les lettres, le mot résultant est lu et l'illustration entière est révélée.
6) LES LETTRES DANS UN MOT Le but du jeu est de trouver les lettres d'un mot. Par exemple, lorsque le mot COOK est affiché, l’enfant doit trouver la lettre R. Si le joueur clique sur la mauvaise lettre, celle-ci est lue et le système encourage le joueur à réessayer. Si le bon choix est fait, le programme félicitera l’enfant puis lui fournira le mot suivant. Choisir le bon mot la première fois est récompensé par une étoile. Pour 8 étoiles, le joueur reçoit une surprise.
7) PEXESO
Il y a 20 cartes sur la base. Il s'agit d'une version du jeu Pexeso (« souvenirs ») dans lequel vous devez faire correspondre la lettre à l'image (A + VOITURE, C + OIGNON, etc.).
8. Quel son entendez-vous au début du mot ? 9. Quel son entendez-vous à la fin du mot ? L'application aide les enfants d'âge préscolaire à apprendre les lettres. La prononciation a été développée pour correspondre à la prononciation réelle des lettres du mot – ainsi, par exemple, le mot « jeż » ne s'écrit pas (jot-e-ż), mais (je-ż).
En travaillant avec des mots, il était nécessaire d'introduire des sons correspondant, par exemple, à des digrammes, qui bien sûr n'apparaissent pas seuls dans l'alphabet (CZ, CH, SZ, etc.). C’était une condition pour garantir un bon déroulement des études.
Commentaires sur le programme :
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